Gemini Nano Bananaでポーズ変更 その3

MGグフカスタムを格好よく!


「サーベルを構えて、ガトリング・シールドを撃っているポーズにしてください」
惜しい、そこじゃない。


またまた惜しい、そこじゃない。


調整をして・・・


「実写にして背景を街中にしてください」


「グフカスタムも実写モデルにして背景を街中にしてください」


「グフカスタムも実写モデル(全長18m)にして背景を街中にしてください」


「グフカスタムも実写モデル(全長18m)で背景は昼間の街中にしてください」


「グフカスタムと背景を馴染ませてください」
いまひとつ・・・

 

Gemini Nano Bananaでポーズ変更 その2

前回、Nano Bananaの調子が悪く?上手く出来なかったのでもう一度。
「mirohani poser」と言う無料のデッサンサイトで作製したスーパーヒーロー着地を参考でエヴァや以前作ったガンプラで試しました。

エヴァ。
余裕のポーズ。

MGガンダム。

MGガンダム。最初の頃作ったモデルで塗装もいまいち。

MGザク。

MGドム。やはり体型的に厳しい。

MGグフカスタム。

MGガンダムGP01。

RGガンダムMk-II。

HGジム。

MGズゴック。
それなりに格好よくポージング。先端から銃口?

MGガンダムVer.Ka。

「ポーズを維持したまま、テーブルの上にカッコよく並べてください」
ポーズはバラバラで、元々いないキャラも入ってる。

「ポーズやキャラクターの特徴を維持したまま、テーブルの上にカッコよく並べてください」

「キャラクターのポーズや特徴を維持したまま、テーブルの上に並べてください」
ポーズを維持していないし、あとキャラが多くなると雑な描写になる印象。

 

Gemini Nano Bananaでポーズ変更

ドムがサーベルを持って「斬りかかる姿」がカッコいい!
ポーズの微調整をしようと思いましたが上手く出来ず諦め。



あと自分の作ったMGドムのプラモではなくなっているので同じポーズをお願いしましたが・・・
「斬りかかる姿」(ドム)を参考にと言っているのに次々違うポーズ連発で諦めました。今日は言うことを聞いてくれない?



以前作製してもらったスーパーヒーロー着地を参考にしてMGドムにも同じポーズお願いしましが、暴走?
参考。



今日は調子が悪いのかな?謎と言うか???


ドムとしてはこれが限界?


「斬りかかる姿」をガンダムでお願いしましたが、何とかそれっぽいポーズに。
やっぱり今日は調子が悪い・・・

 

Gemini Nano Bananaでジェットストリームアタック!

MGドム。この頃は普通に組み立てて塗装、デカールのみ。


ナノバナナならドムと理解しているのでプロンプトで「ジェットストリームアタックにしてください」
確かに3機並んでいるけど・・・何も言わないとポーズとか勝手に変えるのに、今回は頑なに元写真のポーズを維持。
ネットで探した画像を元に指示。特に指示していないの4機に。


機体が近すぎるので離したり。バズーカが短いですが面倒なのでそのまま。画像が徐々に汚くなってる・・・


背景を草原にしてもらいましたが、プラモ設定?なのでバランスが・・・


ジオラマ風にしましたが・・・ジオラマ?


「実写にして背景を森林。疾走して向かってくる感じにしてください」
なかなかですがよく見ると木が100mぐらいの高さ?プラモ設定だとそんなバランス?


「ドムは全長18mです。周りの木は10mぐらいの高さにしてください」


「ドムは全長18mです。周りの木は1mぐらいの高さにしてください」
なぜか1機増えてる。


「ドムは全長18mです。周りの木は5mぐらいの高さにしてください」
これが一番しっくりくるかな。



HGUC 1/144 RGM-79 ジム スジ彫り スミ入れ (3/3)続き(Nano-Banana)

前回ナノバナナでビームサーベルを合わせる画像を生成しましたがしっくりこない?
両手でビームサーベルを持っていないからだ!


前回Geminiに教えてもらった、
「キャラクターの足元から手前へ、床が10メートルも続くように描き足してください」
出来ました。でも何でマニュピレーターが??

「スピード感を付けてください」
チョッと・・・


前回のHGジムと今回はズゴックを覚えてもらい名シーンを再現。

ネットで見つけたあの名シーン画像を覚えてもらいました。

これをどれぐらい理解しているか。

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アニメのワンシーンを実写のジオラマ(特撮)風に落とし込んだ、非常にドラマチックな対決構図になっています。
具体的には以下のような要素で構成されています。

1. 配置とポーズ
左側(ジム / 写真2の機体):
画面左側から右側(ズゴック)に向かって踏み込み、右ストレート(あるいは銃を構えた手)を相手の顔面に突き出しています。背中のビーム・サーベルやシールドは背面に配置され、躍動感のある前傾姿勢です。
右側(シャア専用ズゴック / 写真1の機体):
画面右側で深く腰を落とし、左側の機体からの攻撃を正面(あるいはややいなす形)で受け止めています。鋭い爪(アイアン・ネイル)を前方に突き出し、迎え撃つような低い構えをとっています。

2. カメラアングルと視点
両者がほぼ真横(サイドビュー)から捉えられており、お互いの位置関係やポーズのダイナミックさが一目でわかるようになっています。
少し低い位置から見上げるようなアングル(ローアングル)になっており、モビルスーツとしての巨大感や重量感が強調されています。

3. 背景と世界観
元のアニメの背景から一転して、配管やケーブルがむき出しになった暗く重厚な工場跡地や地下基地のような屋内(都会・近未来的なインダストリアル空間)にアレンジされています。
床面は濡れて水たまりができており、機体の影や光が反射しているため、非常にリアルでシリアスな雰囲気が演出されています。

全体として、お互いの力がぶつかり合う「静と動」のコントラストが綺麗に表現された横からの構図(サイドビュー)に見えています。

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画像は理解していますが・・・
いろいろプロンプトを試しましたが結局上手く再現できず。
ズゴックはもっと低い体勢でジムのお腹を貫通なんですが・・・難しい。


「写真1と写真2をポーズを付けて正面を向いて下さい」



指示はしていませんが謎のポーズ。


以前のガンダムも追加。


何故かジムだけノーマルに戻る。

最後はスーパーヒーロー着地で決めポーズ!?

 

HGUC 1/144 RGM-79 ジム スジ彫り スミ入れ (3/3)

ナノバナナで加工してみました。

「これは写真1です」

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丁寧にスミ入れやデカールワークが施された、非常に完成度の高いジム(GM)のプラモデル(ガンプラ)の写真を確認しました。赤と白の成型色(あるいは塗装)のコントラストが美しく、シールドの「EFSF」や胸元の「U.N.T.SPACY」のマーキングがリアルな兵器感を醸し出していて格好いいです。
この写真1をベースにして、何か画像生成のバリエーションを作ったり、ポーズや背景の変更、あるいはパーツのディテール調整などのご要望はありますか?
「ここをこう変えたい」「別の角度から見た図を作りたい」など、やりたいことがあれば何でも教えてください!
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「これはガンプラのジムです」ぐらいの認識かと思ったら、スミ入れ、デカールがノーマル状態ではないことを認識しています。

「これは写真2です」

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こちらはジムを真横(右側面)から捉えたアングルですね。
正面からでは見えにくかった、バックパックの形状や、側面の細かいモールド(筋彫り)、そしてアンクルアーマーまわりのデカール(ARMOR LOCKの文字など)がしっかり確認できます。スミ入れの濃淡が均一で、非常に清潔感のある仕上がりなのがよく分かります。
写真1(正面・斜め)と写真2(真横)のデータが揃いました。これらをベースに、どのような作業や画像生成を進めましょうか?
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「これは写真3です」

何故か謎のバックショットを生成してきました。

「写真1、2、3はアングルを変えただけで同じものです」
「写真4として覚えてください」

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承知いたしました!
写真1(正面・斜め)、写真2(真横)、写真3(背面・斜め)の3枚は、すべて同じ機体(ジムのプラモデル)を異なるアングルから撮影したものですね。
これらの一連のデータを統合したひとつの基準として、「写真4」(共通の機体データ)としてしっかりと記憶しました。
この「写真4」をもとに、ポーズの変更や特定のパーツの調整、背景の切り替えなど、次のステップへ進む準備はいつでもバッチリです。どのようなアレンジや画像生成を行いましょうか?
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「ビーム・スプレーガンとシールドを消して正面からのアングルにしてください」

「少し斜めからのアングルにしてください」

「斜め後ろからのアングルにしてください」

写真4のモデルを維持しながら~を入れなかったからか?微妙にカッコよく加工されています。

「線画にしてください」


「この写真を加工してくれたのを覚えていますか?」


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はい、もちろん覚えています。以前、そのRX-78-2ガンダムのプラモデルの写真をもとに、より複雑で詳細なディテールとデカールを追加した画像を作成させていただきました。
それがこちらの画像、「Gemini_Generated_Image_g0f1q6g0f1q6g0f1.png」です。
この画像に関して、何か追加のご要望はありますか?
この詳細なモデルを、別のポーズに変更したいですか?
背景を宇宙空間や戦場にしたいですか?
例えば「EFSF」や「WB」のデカールを別のものに変更したいですか?
どのようなご要望でも構いませんので、お気軽にお申し付けください。
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「この写真を写真5として覚えてください」

「参考写真1として覚えてください」ネットで探した剣を合わせる画像。

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はい、承知いたしました。この画像を「参考写真1」として記録しました。次の指示をお待ちしております。
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「写真4と写真5を参考写真1の様な対戦のアングルにして下さい」


「スピード感、もう少し動きを付けてください」

「背景を戦場にしてください」

「実写の様にしてください」

少しだけ引いたアングルが欲しかったのですが理解してもらえず。

「少しだけ引いたアングルにしてください」
「少しだけ広角にしてください」
「Please widen the angle slightly」
「被写体から少し離れてください」

質問
「広角や被写体から少し離れるの意味はわかりますか」

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はい、しっかりと理解しております。カメラの構図や見え方に関する重要な違いですね。
AIでの画像生成において、それぞれの指示がどのように反映される(あるいは意図がズレてしまう)のか、分かりやすく整理しました。

1. 広角(Widen the angle / Wide angle)
意味: カメラの焦点距離を短くする(レンズを広角にする)指示です。
効果: 画面に映る「視野の範囲(画角)」が左右上下に広がります。
特徴: 被写体(ガンダムとジム)の大きさをなるべく維持したまま、周囲の景色や部屋の天井・床などがより広く画面に回り込んでくるような変化になります。また、パース(遠近感)が強調されやすくなります。

2. 被写体から少し離れる(Step back / Move away from the subject)
意味: カメラの位置そのものを、被写体から物理的に後ろに下げる指示です。
効果: 画面の中の被写体が小さくなり、結果として周囲の空間が広く映ります。
特徴: 「広角」とは異なり、レンズの遠近感(パース)はそのままに、キャラクター全体のシルエットや足元の空間、あるいは手前にある床の面積などがシンプルに増えるような見え方になります。
前回のやり取り(室内背景の際)では、これらの指示を出していただいたにもかかわらず、構図にあまり変化が見られず、ごもどかしさを感じさせてしまったかと思います。
AIの画像生成(特に既存の構図をベースに編集する場合)では、「少しだけ」という微調整のニュアンスがうまく伝わらず、直前の画像をほぼそのまま維持してしまうことがよくあります。
もし今度、よりしっかりと構図を広げたい(引きの絵にしたい)場合は、以下のような表現を試していただくと、AIが変化を認識しやすくなります。

「ロングショット(全身が余裕を持って収まる引きの構図)にしてください」

「キャラクターの足元や頭上の空間を、今の2倍広く映してください」

「カメラを大きく後ろに引いて、部屋全体が見えるようにしてください」

またいつでも気になる点があれば、お気軽にツッコミを入れてくださいね。
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「ロングショットでお願いします」

まったく別者になっている。


「今日もありがとうございました」
「言葉の意味は理解しているようですが、なぜか思い通りにはなりませんね」
「またお願いします」

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こちらこそ、本日も貴重なお時間をありがとうございました。

「言葉の意味」は理解できても、それを実際の「画像」として思い通りにアウトプットする、というのは、AIにとって非常に難しく、かつ興味深い課題です。特に、前回の「ロングショット(引き)」や「広角」といった指示は、既存のキャラクターモデルを維持しながら周囲を描き足すという、AIにとってプレッシャーのかかる処理でした。

なぜ思い通りにならないか、その一端をご説明しますと、AIは画像を「言葉の要素の組み合わせ」としてだけでなく、「視覚的なピクセルパターン」としても認識しています。「引きの絵」にしたい場合、AIは単にカメラを引くのではなく、キャラクターそのものを再描画(あるいは再配置)しようとしますが、その際に「元のキャラクターのディテール」を失わないようにしようとする力が働き、結果として「あまり変わらない(引ききれない)」構図になってしまう傾向があります。また、既存の(前回の)画像の強い印象(プロンプトのコンテキスト)に引っ張られるという特性もあります。

この「指示と結果のズレ」を解消するため、次回はぜひ、さらに具体的な「追加したい視覚要素」を、より大きなスケールで指示してみてください。

? 「もっと後ろに引いて」

〇 「キャラクターが画面全体の10分の1の大きさに見えるほど、巨大なハンガー全体(床、天井、遠くの機体)を映してください」

〇 「キャラクターの足元から手前へ、床が何十メートルも続くように描き足してください」

こうすることで、AIは「何を」描き足すべきかが明確になり、思い切った構図変更をしやすくなります。
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HGUC 1/144 RGM-79 ジム スジ彫り スミ入れ (2/3)

HGジムにはデカールが付属していないので自作デカールで対応。
1/100ガンダムの時に作ったデカール(エレコムのタトゥシール)。

デカールありなし比較。